Photoshop和Lightroom中的颜色校正

发表 2月3日,
2017

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最后一步:UW图像的后期制作(第四部分:基本调整,颜色)

在后期制作中,对水下图像的微调需要更仔细地观察颜色,而在此过程中,需要我们摄影眼睛的能力。只是滑动滑块Photoshop或Lightroom,观察所发生的事情很少会产生令人愉快的图像。

理想的起点是拥有RAW或DNG格式的图像、经过校准的计算机屏幕、工作场所适当的光线和图像编辑软件(如Adobe Photoshop或Lightroom)。95%的图像编辑可以在Adobe Camera RAW (ACR)中完成;Photoshop和Lightroom的RAW处理器基于完全相同的引擎。在我的教程之后,您可能已经注意到,我总是引用ACR或Lightroom。然而,我们谈论的是后期制作,而不是数字图像处理;-)

你想要你的图像编辑后看起来像什么是你自己的选择。这是你的照片,你可以对它做任何你想做的事。但让我们来了解一些基本情况。

解决颜色问题的第一步总是白平衡.我用下面的图片做了这个,并应用了一些微妙的曝光和对比度调整(参见从ACR插入的截图)。现在的图像是这样的:

一般来说,照片看起来不错;里面有很多彩色的主题,直方图看起来不错。但我认为,就颜色而言,还可以做得更多。

在第一个视图中,最简单的工具似乎是在ACR和Lightroom的开发模块中找到的Vibrance和饱和度滑块。

然而,这两种控制方式可能会出现很多问题,特别是过度使用时。

动感可以提高低饱和度颜色的饱和度。这听起来可能不错,但让我们仔细看看。

虽然轻微的提升(+20)给右边带来了轻微的改善,+50的值会导致不自然的颜色,“全功率”(+100)几乎破坏了图像。让我们看看+100振动提升的极端版本:

我们可能会想“哇,这真的很流行!”但实际上,很多颜色细节都是错误的。

下一个是饱和度:
饱和度增加或减少所有通道的颜色强度。让我们来看看:

同样的故事在这里:一个微妙的向右移动增加了一点点有用的饱和度,但当过度使用它(+50甚至+100),事情变得糟糕。让我们检查一下“+100”提升:

看起来“丰富多彩”的东西实际上是由无情的过度饱和的颜色组成的。

总之,我会非常小心地使用振动和饱和度滑块,甚至最好不要碰它们。问题是,我们不希望“增强”图像中的所有颜色;我们想要对特定的颜色进行细微的调整,因为我们发现在后期制作中需要一些帮助。这意味着,首先,我们需要通过仔细观察照片上的所有颜色来了解要修复什么。其次,我们需要一个精确的工具来处理这些特定的颜色。顺便说一下,这是最后一次要求您的计算机屏幕校准;-)

让我们仔细看看教程图像,并标记出一些可以改进的颜色区域。

1:那些鱼的橙色很差,很单调。
2:这种软珊瑚的红色和紫色色调有些褪色。
3:这种硬珊瑚的颜色看起来很单调。
4:所有蓝色调的海水看起来都有点平坦。

在后期制作中,关键是要将图像放大到100%,然后在图像中滚动查看,以发现最精细的细节或“问题区域”。

由于我们仍然在RAW处理器中工作,用于精细调整特定颜色的最强大的工具(在ACR和Lightroom中都是如此)是HSL控制标签。

[使用“ACR”界面右上角第4个图标访问HSL工具。在Lightroom中,它在开发模块中,就在音调曲线控件下面]

HSL代表色调、饱和度和亮度,HSL工具提供了修改照片中任何颜色的色调、饱和度和亮度的选项。

H(色调):一种颜色的层次或变化
年代(饱和度):一种颜色的色度或纯度
l(亮度):辐射或反射光的性质或状态

我们现在可以通过移动我们想要编辑的颜色的单一颜色滑块来优化/改变图像的特定颜色。这对每种颜色和每种状态(色相、饱和度、亮度)都有影响。

回到教程图像,主要关注橙色、黄色、红色和蓝色色调,并改变它们的色调、饱和度和亮度值,图像现在看起来是这样的:

橙色的珊瑚现在与蓝色的海水形成了很好的对比——和谐,那些软的和硬的珊瑚现在看起来也更漂亮了:-)


进一步的阅读

继续阅读第5部分-固定颜色铸件

第三部分-必要的调整:对比和曲线

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  • tn

    弗兰克·迈耶尔什5/12/2014 9:24:10我一篇关于如何后期处理你的UW照片的新文章。辉煌的工作!我尤其喜欢这句话:“这是关于后期制作,而不是数字图像处理”,因为现在处理似乎比拍一张像样的照片更重要……
    回复

  • tn

    Rico Besserdich5/12/2014 8:25:39点非常感谢弗兰克!很高兴你喜欢它:-)
    回复

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